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网游之逼我为王

网游之逼我为王

游戏竞技连载

玩游戏为的是什么?金钱?利益?还是那种至高无上的感觉?也许还可以有其他的目的。

风玉竹 更新:2024-08-21 12:43

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乡村文学网收录的游戏竞技小说网游之逼我为王是由网络作者风玉竹所著,该故事曲折动人,本站全文无删减阅读,欢迎你的到来! 小说介绍:玩游戏为的是什么?金钱?利益?还是那种至高无上的感觉?也许还可以有其他的目的。,快介绍给你的朋友一起来!

《网游之逼我为王》精彩片段

天下》中职业有:

战斗职业:

战士,运用各种近战兵器进行战斗。

弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。

盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击。

猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。

魔法师,使用各类魔法远程攻击。

牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。

各战斗职业都可以学习本职业技能,但是技能书只来源于技能商店和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。

生活职业:

铁匠,打造兵器或者其他金属物品,医师,通过草药来医治病人。

裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。

渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。

商人,专门以经商为职业,无战斗力。

鉴定师,鉴定装备以及其他材料。

最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验_(1+20N%),这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。

对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去本级经验的70%。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000N万,即21-22需要2000(1000+1000)万,22-23需要4000(1000+1000+2000)万,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推。

玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。

恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,负重格式为X/N,X为身上所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重为N/N的玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力_10。

玩家的基本属性:力量:决定攻击大小(攻击=力量_2)

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