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重生最强盾战

重生最强盾战

游戏竞技连载

团队的堡垒队伍的核心用自己的身体去抵挡一切的伤害这是属于盾战的骄傲上一世,他是现实中的普通人也是游戏中的高端玩家,被顶级财团轻易灭杀这一世,携带着愤怒,复仇之心,

猫叔的小店 更新:2024-08-19 10:27

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《重生最强盾战》精彩片段

一些游戏的基本设定

职业设定(基础职业)

战士盾甲战士狂暴战士

法师火焰法师冰魂法师

弓箭手精灵弓箭手风之弓箭手

盗贼疾风盗贼赏金盗贼

牧师光明牧师暗咒牧师

猎人生物猎人

诸如龙血圣战、诅咒术士等稀有职业不做介绍

二转后战士转职一定几率可转职为稀有职业神殿骑士

一般每个职业都会有两种不同的职业选择

属性设置:

玩家十级前每提升一级可以获得两点属性点,同时自身五点属性再提升一点,十级后每提升一级获得一点属性点。

五大属性:

力量(决定物理攻击力)

智力(决定魔法攻击力)

敏捷(决定暴击率和基本速度)

体质(决定血量)

耐心(决定双防)

按照最普通的人族来说:

一点力量相当于2点物攻,一点智力相当于3点魔攻和0.2的魔防防御,1点耐力增加2点物防,1点魔防,1点体质增加5点血量。

这最重要的五点属性在二转后会更加详细和多面化的提升玩家属性,比如生命强化或者力量强化,点出这些天赋后可以影响每一点主属性增加的面板属性。

而游戏中的伤害设置非常简单,除去伤害加成和伤害减免后,面板属性的攻击力减去防御力就是打出的伤害。

这里举个例子,玩过wow或者其他游戏的人通常会有布甲或者锁甲防御的概念,这本书中去除了这种设定,因为那样对于数据流的小说来说会经常让读者分不清属性的高低。

而有些人会问难道一个1000防御的法师,如果一个攻击力只有900的战士就打不出伤害?答案是确实打不出伤害,因为如果法师达到了1000防御,同等级的战士只有900,那么这肯定是个盾战,同样的,这个盾战肯定是把属性都点到了防御上,那么法师也同样对盾战造不成伤害,除去一些特殊的技能和道具外,这是公平的。

二转后增加了天赋点,玩家每提升两级可以获得一点天赋点,将天赋点用在天赋技能的提升上可以更极端的增加自己的属性,比如最求暴力的法师或许会把魔法精通技能一直点上去,生命强化和魔法专注也许只点一点,甚至更极端的是其他都不点只点魔法精通。

这种天赋点的设置是为了让职业更多多面化,一个火法可以追求高伤极端加点,但是一个冰法也可以选择无限控制,将生命和速度方面的天赋点高,通过被动技能的冻伤技能来打伤害或者用作控制,试想一下同等级的法师只有一千血,这时候一个四千血的冰法加入战斗,团战中你想击杀这种血牛法师是多少困难,但是你要是不管他,他的技能却一直在控制和骚扰你。

、、

技能方面(一转技能)

盾战士:

10级盾击眩晕

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