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不存在的笔名 更新:2024-08-11 15:02
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听到这话,议论声一断,大家互相看看,又不说话了。
李大爷还是接过话题主动道:“学者有图纸,资源卡大家或许都有。必做任务一,关键在于学者。但,接下来还有120个敌人,很有可能都是武者需要解决的。而且不要忘记了,玩家的痛觉是100%。在这里受伤,相当于在现实中受伤,若是承受力不强的,可能会直接出事。”
他没有因为自己是学者而一味的贬低武者,而是将两方的优劣都提到了,而且还是关键的。
郁司言看了李大爷一眼,心中满意。聪明人就喜欢和聪明人对话,能在这种世道活下来的人,都不简单。
她补充道:“必做任务四,是每个玩家至少都要击杀5个敌人。也就是说,我们十个人,在24小时之内,至少也要杀死50个敌人。而且还得均分,不能出现抢人头的事情。”
必做任务一,和必做任务四,将玩家绑在了一起。就算是玩家心中有别的想法,在两个必做任务上,也得压着心中的想法选择合作。
枪打出头鸟,这个时候,谁都不会愿意成为第一个扰乱合作的人。李大林苦着脸道:“这么说来,学者出建筑,武者出人头咯。”
没人接话,阮牧才道:“目前有两个合作方案。第一,学者制造建筑,材料自备,战斗时不出手。武者不出材料,击杀敌人,让出五个人头。第二,材料均摊,攻击均摊。”
“学者和武者的攻击如何均摊?”何北提出异议。
“与其说攻击,不如说是承伤,”郁司言若有所思补充了一句,换来了阮牧一个眼神,他道:“我是这个意思。”
其他人交头接耳,显然在商量这两个方案,哪一个更划算。
李大爷凑过来和阮牧交谈,“游戏第一天开服,情况未明,第二种合作更稳妥。”
以前的四个游戏,靠运气抽卡的比较多,武力战斗几乎没有。
但这个游戏特意强调了,痛感100%,攻防必做任务和选做任务,这都反映了,这个游戏与前四个游戏有本质的不同。
阮牧压下喉咙的痒意,点头道:“确实是如此,就怕有些人按照以往的经验,选择了第一种。”
郁司言看了那边积极讨论的几人,道:“必做任务二和三,这是建议我们可以分道扬镳。”
李大爷摇头失笑,说:“第一局游戏,不会有人愿意分道扬镳的。”
郁司言对此不置可否,也就不发表自己的言论了。倒是阮牧看了她一眼,又垂眸看着面板上的倒计时。还剩下18分钟的时间,倒计时24小时,就要开始了。
时间有限,其他人也商量好了,最后大家选择了第二种。资源均摊,承伤均摊,协作完成任务。
“我有个一次性斧头卡牌,我去砍点木头,”斐清手中斧头的耐久有100,他倒是希望这100个耐久能出更多的木头,也算是对得起他这手气了。
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